Добро пожаловать в STYX GROUP!
В этом посте собрана основная информация, которую тебе нужно знать про нашу команду, пожалуйста, внимательно ознакомься. Если останутся вопросы, напиши их в командный чат(курилку).
Про команду
Команда НЕ является собирательным образом какого-либо подразделения. Подробнее про кит команды смотри в соответствующем разделе. В первую очередь мы друзья и стараемся общаться не только на играх, но и вне их. Так же мы стараемся быть созидательными и ответственными игроками. Помогаем с организацией игр, организуем людей во время игры, обучаем новичков, помогаем советом игрокам. У нас нет жёсткой обязаловки, уставщины или чего-то подобного, но есть несколько моментов, о которых тебе нужно знать.
Во-первых, статус бойца команды - взвешенное и добровольное решение каждого члена команды. Он (статус) не является постоянным и обязательным. Бойцы STYX GROUP не находятся под воздействием каких-либо обязательств перед командой, за исключением базовых обязательств для каждой страйкбольной команды: посещение тренировок и игр в составе данной команды, добровольное самосовершенствование для соответствия статуса бойца команды STYX GROUP. Нам нужны активные бойцы, а не просто члены команды, которые будут появляться раз в иногда. Мы все взрослые люди, у всех свои заботы, работы и тд. Если ты не можешь поехать на игру, даже если ты просто не хочешь, ничего страшного. Главное не пропадай больше чем на пол года без уважительной причины.
Во-вторых, у нас как в Иностранном легионе. Мы даём второй шанс, но не третий. Если у тебя остался какой-то багаж проблем в страйкболе, то оставь его там. Пока ты не накосячишь в составе нашей команды, мы не будем обращать на него внимания, по возможности.
В-третьих, все конфликты с сокомандниками, если они вдруг возникнут, решаются внутри команды, но лучше их не допускать.
Если у тебя есть какая-то инициатива, предложение, идея, можешь смело озвучить их в командном чате. Мнение членов команды является равнозначным. Если есть предложение по тактике, стратегии и любым другим вопросам во время игры, пожалуйста, озвучь его, но только кратко, по делу и без демагогии.
Немного про «организационную структуру»
Командир команды - Харон.
Является НЕПРЕРЕКАЕМЫМ авторитетом ТОЛЬКО во время игры. В остальное время он обязан прислушиваться к мнению команды и обязан объяснять свою точку зрения вне игр, если есть такой запрос от участников команды. Ответит на все интересующие вопросы по команде.
Заместитель командира - Тюпа.
Если Харон не присутствует на игре, выполняет роль командира со всеми вытекающими. Занимается организаций тренировок, работой с личным составом, командованием на играх. Если Харон не доступен, можешь писать ему. Может помочь с выбором снаряги и найти её подешевле.
Старший по выезду - назначается, если на игре не присутствует командир или его зам. На игре имеет полномочия командира.
Командир отряда - в некоторых случаях, когда необходимо разделить команду, для выполнения поставленных задач, назначается командир отряда. Назначение происходит исходя из специфики поставленной задачи и навыков назначаемого бойца (снайпер не будет командовать штурмом). Берет на себя полевое командование отрядом в полном объёме.
Командование командой в целом остаётся за командиром/замом/старшим по выезду.
Про вступление в команду и исключение из команды
Командир команды имеет право принимать и исключать людей на своё усмотрение. Он обязан выслушать мнение членов команды по данному вопросу, если таковое имеется. Минимальный возраст вступление в команду 21 год. Бойцы моложе 21 года принимаются путём коллективного решения команды. Кандидатам на вступление в команду может быть предложено пройти 3 тестовые игры/тренировки с командой, желательно, чтобы как минимум одна из них проходила на незнакомом/малознакомом полигоне для кандидата. Одна из этих игр должна быть обязательно с присутствием командира команды.
На тестовых играх внимание уделяется игровым навыкам кандидата, его стрессоустойчивости, конфликтности и тому, насколько он хорошо ладит с членами команды. После каждой игры, присутствующие члены команды высказывают своё мнение о кандидате командиру. По результату 3 тестовых игр, командир команды даёт кандидату согласие или отказ на вступление в команду.
Так как открытый набор в команду не ведётся, любой член команды может предложить кандидата на вступление в команду командиру или его заместителю. Далее в зависимости от кандидата, ему будет предложено либо вступить в команду, либо пройти тестовые игры для вступления в команду, либо дан мотивированный отказ во вступлении в команду.
Исключить из команды имеет право только командир. Решение об этом может приниматься либо им единолично, либо после обсуждения с другими членами команды. Причинами исключения могут быть: конфликтность, нарушение правил игры в страйкбол, не посещение игр без уважительно причины и иные действия, порочащие честь команды и наносящие ей вред.
Про игры
Давай сразу проедемся по терминологии, чтобы не было недопонимания. У нас в команде в обиходе следующее определение страйкбольных игр:
Воскреска - еженедельно повторяемое педулово на каком-то конкретном полигоне, чаще всего без предварительной реги и для всех желающих.
Большие игры - масштабные проекты, длительностью от 6 часов, требующие предварительной регистрации и участия в составе команды.
Ролевки/полуролевки - игры в которых упор делается на ролевую составляющую, историю, социалку и антураж, а не на стрельбу.
Милсим - большие игры, с жёстким допуском по внешнему виду и своим набором правил. Упор в них делается на симуляцию боевых действий, с ранениями, антуражем, ограниченными респами и тд.
Календаря игр у нас нет. Хочешь куда-то поехать, скидывай анонс в чат, собирай людей и погнали. Если едет командир и/или замком, они возьмут на себя организацию перед игрой и на игре. Если они не едут, то назначат старшего по выезду, и он всем займётся. Или ты можешь проявить инициативу и сделать это сам. Так как в команде нет взносов, все расходники игроки покупают сами. Можете договориться и скинуться на ящик шаров или гранат. Или купи сам, и ребята тебе потом переведут, если воспользуются.
Если нет машины и тебе трудно добраться до полигона кинь клич в чат, там тебе помогут с этим. Или можешь скинуться с кем-нибудь и взять каршеринг/такси, чтобы добраться до игры.
Если хочешь поехать в составе другой команды, без проблем предупреди командира или зама и вперёд, но под их шевроном, в данном случае ты легионер. Если в этот же день будет большая игра, на которую едет наша команда, то она должна быть у тебя в приоритете. Посещение воскресок без ограничений, хоть на две воскрески одновременно. На воскреки можешь приезжать даже без командного кита. Но если команда едет на воскреску, то лучше в нем. На ролевки нужен будет отдельный кит и антураж. На милсим проекты, обычно, жесткие требования по киту, но это зависит от игры. Командные тренировки являются крайне рекомендованным к посещению мероприятием. Они бывают не так часто, как хотелось бы, поэтому лучше их не пропускать, чтобы не терять сыгранность.
Пару слов про подготовку к игре. Перед игрой обязательно перечитай правила и сценарий, они могли измениться с последнего посещения. Подготовь снаряжение, заряди все аккумы и батареи. Проверь привод, а еще лучше возьми запасной, если есть. Так как мы стараемся играть всю игру полностью, ты должен быть максимально автономен. Минимум 8 магазинов, пакет шаров, запасной аккум, гранаты, средства усиления (гранатомёт, миномёт, пнв, тепловизор и тд), рацию и тд, все это ты несёшь на себе. Готовь снаряжение заранее. Мы играем максимально автономно и не приветствуем, если во время штурма боец начинает судорожно бегать и искать у кого стрельнуть акум или шары. Если ты старший по выезду составь план на игру, распредели роли. Если есть возможность, свяжись с командиров стороны и узнай у него, какие планы и куда воевать.
От твоих решений будет зависть то, как пройдёт игра для твоих сокомандников.
На играх не спорь и не ругайся, оставь это командиру, заму и старшему по выезду. Если ты в него стрелял, а он не сознался, значит плохо стрелял. Проще доказать, что ты не овершутил («Я стрелял, пока не убедился, что он признал себя убитым, до этого я не был уверен что попал в него»), чем доказывать что ты в него точно попал. Если есть запись с нарушениями, передай их оргам, но так чтобы это не затянулось на несколько часов.
Командный дискорд:
https://discord.gg/bhqxNRCN